Archive for September, 2007
BusinessWeek:當Google遇見無線網路
by youngten on September 29th, 2007, 思留言 鉅亨網編譯鍾詠翔/綜合外電‧9月29日
可以想像您的手機是迷你行銷工具嗎?當前執網路搜尋引擎市場之牛耳的Google (GOOG-US)展現了對無線網路的高度興趣,它正在美國部份城市測試無線寬頻網路。Google執行長Eric Schmidt曾在 8月表示,Google有意參與明年的廣播頻道競標,因這有助於提高手機服務品質。
目前Google與廣告業者正在思索如何蠶食鯨吞由無線網路所帶來的商機。全球的手機逾25億支,數量超越個人電腦與電視的加總。Google在 9月17日宣佈 1項網路程式,將目標鎖定於已經架設網站供手機播放影片的廣告業者。在Google手機部門負責管理產品的主管Dilip Venkatachari表示:「遍佈世界各地的手機用戶,其數量之驚人,讓手機成為下一個傳遞資訊的管道。」
RCBG的研究顯示,運用科技可以使業者知道用戶身在何方、將前往何處,這項科技將可讓廣告費用提高50% 。說的更明白一點,透過Google的搜尋引擎,廣告業者甚至可以知道使用者正位於芝加哥鬧區的 1家麵包店。雖然不必透過Google無線網路業者也可以知道這些用戶訊息,但他們缺乏龐大的資料庫,而這恰恰是Google的優勢所在。Google的線上廣告策略,即是將廣告業者的目標與使用者的利益緊密扣合在一起。
人們從現存小公司的運作中,多少能窺視未來Google一旦準備就緒將如何出招。英國 1家在 9月24日正式開張的無線網路公司Blyk,免費贈送年齡介於16-24 歲之間的青少年每個月43分鐘的通話時間與 217條簡訊,條件是他們同意接收由 L’Oreal、McDonald’s(MCD-US)及Coca -Cola (KO-US)等廠商所發出的簡訊。雖然Blyk向法國電信公司Orange租用在英國地區的網路,但在廣告業務與交易系統方面卻親力親為,如此可避免與Orange分享廣告營收。
在美國,手機業者 Virgin Mobile推出了所謂《Sugar Mama》的服務,只要用戶同意利用手機觀看廣告或將遊戲下載至手機,他們便可以賺取免費的通話費用。截至 8月,已有超過42.5萬的用戶申請此項服務。
簡言之,若Google決定斥費46億美元取得廣播頻道的權利,分析師認為擺在Google面前的有以下幾種選擇:第一、繼續擴大無線寬頻網路,第二、收購 1家無線網路公司如現今已坐困愁城的電信服務業者SprintNextel(S-US)。由此Google可望發展出第一個具備廣告特性且遍佈全國的免費手機服務。
主題類別: 媒體, 網摘, 手機, 科技, 電腦, 生活
思留言
〈數位時代〉5個關鍵字 搞懂虛擬經濟體
by youngten on September 29th, 2007, 思留言轉載自數位時代
撰文=張玉琦
虛擬商業模式不斷演進,與現實經濟體系的關係,從「一刀兩斷」逐漸邁入「藕斷絲連」,其中虛擬貨幣的出現,更助長這個趨勢的蔓延。當真實與虛擬界線開始模糊時,虛擬貨幣有了不同以往的真實性。
◆虛擬貨幣:實體經濟網路化叫它第一名
還記得在遊戲《大富翁》中坐擁百萬、一擲千金的感覺嗎?大富翁其實是美國經濟大衰退時期的產物,對當時生活艱苦的人們來說,遊戲當中的玩具鈔票與房產地產,滿足了人們對奢望的想像,彌補了現實生活中的挫敗。
而今,虛擬貨幣從玩具鈔票中發展出新生命,以全新面貌在網路時代登場。虛擬貨幣指的是在網路遊戲或網路社群中使用的貨幣,舉例來說,林登實驗室推出虛擬實境線上遊戲《第二人生》(Second Life),並且發行林登幣(Linden dollar)供玩家使用,韓國社交網站Cyworld發行松果,中國大陸即時通訊系統騰訊QQ也有Q幣。這些企業透過發行貨幣獲利驚人,例如韓國Cyworld 2006年營收990億韓圜,其中超過70%來自販售用松果購買的虛擬道具與服務,約703億韓圜(約新台幣24億元)。騰訊則不願公布Q幣流通數量,只願意表示使用Q幣的人數已突破2億人。
這些虛擬貨幣通常限定在特定的遊戲或網站內部流通,由該遊戲/網站公司發行。虛擬貨幣可以由使用者以現金購買,也可能經由遊戲過程獲得。這些虛擬貨幣可以進一步購買遊戲中的虛擬商品/服務。
大富翁的玩具鈔票無法讓你在現實世界中的任何商店消費,但《第二人生》遊戲中的林登幣卻有兌換美元的匯率。虛擬貨幣不再只是讓遊戲更加好玩的道具,而是虛擬世界與現實連結的出口。
◆線上央行:不開銀行卻「印」鈔票
遊戲發行商或網路服務提供者扮演線上中央銀行的角色,發行虛擬貨幣。虛擬貨幣是激勵玩家的工具,也是促進消費的手段。其儲值作用可增加玩家忠誠度,同時作為遊戲中打倒怪獸的獎品,對企業來說不用花費一毛錢。
在社交網站中,多了貨幣流通,互動的方法增加許多,比如餽贈禮物、買賣交易等。另一方面,如韓國Cyworld將虛擬貨幣以松果代表,去除了貨幣真實性,讓玩家容易滿足且大方花用,也是促進消費的方法。
◆獎金:一種獎勵也是一種生存之道
獲得虛擬貨幣的方法,大致可分為有價與無價。當貨幣作為獎勵互動的方法時,則無價給予。舉例來說,在社交網站使用者發表文章、拜訪其他使用者、參與活動多半都可以獲得獎金,獎金的用途則用以交換網站內部的服務;網路遊戲中,錢則是打倒怪獸過關的獎品。當使用者嫌錢賺得不夠快的時候,就出現了以現金購買貨幣的地下交易,甚至有以販售虛擬貨幣/虛擬寶物為生的新興打工族。另一方面,對遊戲公司來說,當遊戲收取月費的型態轉為免費遊戲時,持虛擬貨幣購買虛擬商品的連動機制就成為新生存之道。
◆匯率:滲入現實世界的第一步
虛擬貨幣從什麼時候開始坐大?當虛擬貨幣需要用現金購買時,就具備了價值基準點。其二,當使用虛擬貨幣的人數增加到一個規模,虛擬貨幣就有了力量。
《華爾街日報》曾報導中國大陸發行量最大的虛擬貨幣Q幣,「在中國,升值最快的不是人民幣,而是被稱為Q幣的虛擬貨幣。」由騰訊公司發行代幣,開始在現實世界流通。報導指出,Q幣開始為較小的遊戲網站接受,並且地下交易普遍,網友能夠將Q幣兌換回人民幣,某些店家也接受玩家以Q幣付費購買實體商品。換言之,本來虛擬貨幣充其量只是貨幣形式的商品,現在虛擬貨幣與真實貨幣對價流通,以準貨幣的姿態滲入市場。
由一家公司發行的虛擬貨幣卻能兌換官方央行發行的人民幣,虛擬貨幣的影響力不容小覷。
◆商品真實化:虛擬世界也有社會問題
在遊戲商精明的設計下,網友為了打造遊戲中代表自己的虛擬角色(Avatar),往往費心裝扮,從髮型、服裝、人物背景等,這些行頭必須透過虛擬貨幣採購。由線上企業推出的虛擬商品,一旦受到玩家喜愛,就會成為虛擬世界的熱門商品。不過,某些熱門物件因為太受歡迎,也會遭到其他玩家線上偷竊、搶奪。台灣目前已有專門偵辦網路犯罪的部門,這顯示出虛擬世界中也有真實的社會問題。
◆3種企業應用
~虛擬貨幣帶來真實財富
美國虛擬線上遊戲《第二人生》幾年下來,已有玩家在虛擬世界中致富;《天堂》的虛擬貨幣也相當搶手,已出現虛擬貨幣的「黑市匯率」。
◆企業應用1第二人生(Second Life)
~林登幣培育出首位虛擬富豪
美國虛擬實境線上遊戲《第二人生》(Second Life),可說是虛擬貨幣真實化的代表作。發行《第二人生》的林登實驗室並非仰賴林登幣賺錢(主要收入來自租借虛擬土地),但非常鼓勵玩家在《第二人生》從事商業活動,因為林登幣與美元在《第二人生》中有官方兌換所LindenX,每日公告匯率(大約是1美金兌換270林登幣)。美國《商業週刊》(BusinessWeek)曾以封面報導《第二人生》遊戲中誕生的虛擬百萬富豪Anshe Chung,她利用線上買賣土地與經營店面所得,在虛擬世界中致富,如果將她的財富由林登幣兌換成美元,將使她成為名副其實的百萬富豪。這個故事告訴我們,遊戲玩家賺到的錢一點也不假。目前有超過33億林登幣在《第二人生》中流通(換算成美元約1200萬)。
◆企業應用2線上遊戲類(天堂、仙境傳說)
~天幣、R幣早有黑市匯率
《天堂》、《仙境傳說》(RO)等,這類以收取月費為商業模式的網路遊戲,雖然也有發行虛擬貨幣(天幣、R幣),但這些遊戲貨幣僅能從遊戲中獲得,無法以現金購買。玩家只能投注長期的時間與精力打倒怪獸(也就是俗稱的練功),來累積金錢。由於特殊的裝備道具所費不貲,地下交易應運而生。《仙境傳說》中,每個玩家的戶頭最多只能有23億R幣,但裝備在黑市中可喊價到百億,玩家想得到夢寐以求的寶物,又沒有時間練功,只能透過地下交易,因此熱門遊戲的虛擬貨幣,如 R幣和天幣早有黑市匯率。對浸淫於遊戲世界的玩家來說,這和出國要將新台幣兌換成美元差不多意思。
◆企業應用3休閒遊戲類(跑跑卡丁車)
~拿Gash買好裝備再上網飆車
目前台灣當紅休閒遊戲當屬賽車遊戲《跑跑卡丁車》,人物設計多元,操作簡單又可免費註冊,一推出就造成轟動。《跑跑卡丁車》中,一如其他免費遊戲,有兩種不同的貨幣流通,其一是過關獎金Lucci,其二是現金購買的Gash。Lucci雖然也可以購買道具,「但真正好的裝備都只能用Gash買到,」一名玩家表示。此外,《跑跑卡丁車》也提供多種裝飾型道具,包含情人節禮盒車、變形金剛的機器人頭罩等,讓玩家蔚為風潮。就連真實商品也虛擬化進入遊戲產業,《跑跑卡丁車》中,有與實車相似度百分百的Mini Cooper待價而沽,顯示虛擬商機潛力無窮。
◆2個想像
~社交網站人氣兌換現金
交友網站、商業論壇這些網站中,也有運用虛擬貨幣成功的例子。其中,去年4月才開站的迷你窩,靠著販賣迷你幣,今年年中已達單月損益兩平。
◆個案1社交網站類(迷你窩)
~結合社交、遊戲道具讓迷你幣詢問度高
去年(2006)4月才開站的台灣遊戲社交網站迷你窩,今年年中已單月損益兩平,就是靠著販售可兌換成虛擬貨幣(迷你幣)的點數。之所以不直接販售虛擬貨幣,乃是網站經營的防弊措施。技術長陳立斌表示,這就像是國家雖然流通貨幣,但內部要儲備黃金的意思。迷你窩的迷你幣,因為平常透過參與活動及發表文章取得,造成網友鑽漏洞發表垃圾文章賺錢的現象。但多了點數與虛擬貨幣的兌換機制,網友循此方式賺到的錢只能在自己的帳戶使用,無法轉讓給其他使用者,也因此防堵了地下交易的機會。社交網站多半從免費註冊開始,衝會員數及流量,等黏度達一定程度時才轉收費。今年4月起迷你窩改採收費機制,會員數不減反增,迄今已達40萬。因其結合遊戲與社交特色,網友有黏性,對遊戲道具付費的接受度也高。
◆個案2論壇類(聚財網)
~社群成員用「聚幣」互通有無
國內知名的財經論壇聚財網中也發行聚幣,聚幣最初用來鼓勵會員互動,發表文章、回覆文章都可以賺到錢,甚至可以替自己的文章訂價錢,讓其他網友購買。由於站長想在論壇嘗試虛擬經濟體概念,網友每月賺得的聚幣,站方還會自動扣稅。聚財網2005年開始收費,聚幣原有的賺錢方式不變,同時提供現金購買(聚財金幣)。由於論壇上股市名人的文章,價碼都要二、三百元,會員對於以現金購買聚幣的接受度頗高。
聚幣除了在論壇內部使用外,站方也將之與真實世界結合。站方的服務項目之一,就是會員可將聚幣當作現金捐款給慈善機構。此外,聚財網也和出版社合作,將論壇上有名的文章集結成書,聚幣則是隨書贈品。書中所附的聚幣帳號,在論壇內也有優惠措施,由此將虛擬世界的影響力擴及實體世界,促進實體商品銷售。
更多精采文章請見10月1日出刊《數位時代》
主題類別: 網摘, 改變世界, 科技, 電腦, 人生, 生活
思留言
〈天下〉專訪葛林斯潘:再老練的人也無法掌握全球金融巨獸
by youngten on September 29th, 2007, 思留言轉載自天下雜誌
初秋的華盛頓,近午的陽光從整片弧形的窗戶,灑進葛林斯潘的辦公室,明亮溫暖。
前聯準會主席葛林斯潘穿著簡單的白襯衫,八十一歲了,他仍然不時敲著辦公桌彭博社特殊設計的電腦鍵盤。只要按一個鍵,他就可以看到世界任何一個市場、這一秒的變化。任何變化,葛林斯潘似乎都可以從容解讀,直指核心。
Q:次級房貸風暴還繼續延燒。為什麼會如此嚴重?
A: 金融市場的危機,已經一觸即發,如果不是次級房貸,也會有其他的標的。開發中國家的利率、美國政府國庫券等之間的利差,現在是有史以來的小的,就會有高風險的金融工具出現。
次級房貸造成問題,部分是全球長期利率大幅下降,全世界資產價格漲得比名目GDP還快,帶動世界資金流動戲劇性的大量增加。國際金融機構所創造、買賣、仲介的股票與債券大幅成長,成為國際流動資金的主要來源。這些超額的流動資金,四處尋找投資報酬率高於一般水準的標的。而美國次級房貸證券化的衍生性金融產品有很高的投資報酬,吸引了全球相當大量的投資,創造了對美國次級房貸的龐大需求。
包括對房貸銀行、銷售房貸證券化商品的金融機構的需求,都不斷大增,他們要有更多的房貸,才能夠創造更多的衍生商品、銷售給避險基金等。需求暴增,房貸機構就降低了貸款條件、衝高貸款量。結果造成後續的許多問題。
如果不是對於次級房貸證券化商品的需求大量增加,次級房貸在美國市場的比例原來很小,問題也不會跑到美國以外,因為沒有美國以外的人擁有美國的次級房貸,他們有的是美國次級房貸證券化的商品。
次級房貸變成了證券化的商品、涉及上兆美元的市場,造成很嚴重的問題,衝擊商業銀行與投資銀行的營收、企業併購。可以確定,次級房貸連動造成的損失,比次級房貸直接的問題,深遠多了。
Darkoogle
by youngten on September 28th, 2007, 思留言今天也不知在哪裏看到了這個網站,嗯……不記得了,呵呵!近來有點記憶衰退啊!真是的!不管了,反正就是某個網站啦!Google搞出這樣一個站還真是挺有意思的,看起陰森森,好像陰森林,感覺起來涼颼颼好像冬天的夜晚。試用了一下跟Google主站沒什麼不同,就等其他網友和Google fans去發掘了,有興趣的朋友也可以去玩看看,英文、台灣。
霍元甲的啟發
by youngten on September 28th, 2007, 目前有 1 則留言好一陣子之前曾經看過李連杰主演的電影-霍元甲,影片中李連杰從小愛武但是他父親卻不准他習武,所以他就偷偷的學,有一天,他老爸接受一封向他挑釁的挑戰書,雙方在擂台上比武,不論生死,有點像古羅馬時代的羅馬競技場,古代人真的野蠻很多,上台比武前兩人都已簽了所謂的生死狀,就好像切結書一般,打死不賠的意思,雖然霍元甲的老爸武功高對方一等,最後卻輸了,因為他是故意輸的,他的修為很好,知道習武之人最怕好勝之心,水可載舟亦可覆舟,練武用來健身很好,如果用來傷人殺傷力也是很強的,當時霍元甲並不知他老爸的精神修為,並一直以此為恥,誓言一定要贏回來,場景一帶,霍元甲已長大成人,並且是一個自己苦練武功高強之人,最後就是因為好勝心搞的他家破人亡,那時他才了解父親當年不讓他習武的原因。戲中我最喜歡的一句話在此與大家分享:「武功並無高低之分,習武之人卻有強弱之別」由此可知一切都在一顆修鍊修為的心,套句星爺的對白:「一字謂之曰心」,就好像打棒球一樣,大夥都是這樣在揮棒,有的人可以打出全疊打有些則連打都打不到被K掉,就好像投手一樣,那麼多的投手也都是一樣這樣在投這樣在訓練,有的人身價數拾億,有的像上班族一樣領微薄的死薪水,世上的東西事物好像都是如此,只有個人的強弱之別而已,古有云曰:「修身(心)、齊家、治國、平天下。」我相信古代先聖先賢的意思應該是修身等同於修心,是最重要的。恭賀心靈投手王建民再次19勝成功!
Steve Jobs史丹佛大學畢業生的演講
by youngten on September 27th, 2007, 目前有 2 則留言這是蘋果電腦公司與Pixar動畫製作室執行長Steve Jobs,
在2005年6月12日對全體史丹佛大學畢業生的演講內容。
兩年前看過這文章,那時還沒開始寫部落格,文章也不知跑到哪裏去了,就在今天又收到了一封朋友的轉寄信,再次閱讀,真的很棒,貼在部落格當作收藏,沒看過的朋友也可以一起分享。
_______________________________________
今天,有榮幸來到各位從世界上最好的學校之一畢業的畢業典禮上。我從來沒從大學畢業。說實話,這是我離大學畢業最近的一刻。今天,我只說三個故事,不談大道理,三個故事就好。
第一個故事,是關於人生中的點點滴滴怎麼串連在一起。
我在里德學院(Reed college)待了六個月就辦休學了。到我退學前,一共休學了十八個月。那麼,我為什麼休學?
這得從我出生前講起。我的親生母親當時是個研究生,年輕未婚媽媽,她決定讓別人收養我。她強烈覺得應該讓有大學畢業的人收養我,所以我出生時,她就準備讓我被一對律師夫婦收養。但是這對夫妻到了最後一刻反悔了,他們想收養女孩。所以在等待收養名單上的一對夫妻,我的養父母,在一天半夜裡接到一通電話,問他們「有一名意外出生的男孩,你們要認養他嗎?」而他們的回答是「當然要」。後來,我的生母發現,我現在的媽媽從來沒有大學畢業,我現在的爸爸則連高中畢業也沒有。她拒絕在認養文件上做最後簽字。直到幾個月後,我的養父母同意將來一定會讓我上大學,她才軟化態度。
十七年後,我上大學了。但是當時我無知選了一所學費幾乎跟史丹佛一樣貴的大學,我那工人階級的父母所有積蓄都花在我的學費上。六個月後,我看不出唸這個書的價值何在。那時候,我不知道這輩子要幹什麼,也不知道唸大學能對我有什麼幫助,而且我為了唸這個書,花光了我父母這輩子的所有積蓄,所以我決定休學,相信船到橋頭自然直。當時這個決定看來相當可怕,可是現在看來,那是我這輩子做過最好的決定之一。當我休學之後,我再也不用上我沒興趣的必修課,把時間拿去聽那些我有興趣的課。
這一點也不浪漫。我沒有宿舍,所以我睡在友人家裡的地板上,靠著回收可樂空罐的五先令退費買吃的,每個星期天晚上得走七哩的路繞過大半個鎮去印度教的Hare Krishna神廟吃頓好料。我喜歡Hare Krishna神廟的好料。追尋我的好奇與直覺,我所駐足的大部分事物,後來看來都成了無價之寶。舉例來說:當時里德學院有著大概是全國最好的書法指導。在整個校園內的每一張海報上,每個抽屜的標籤上,都是美麗的手寫字。因為我休學了,可以不照正常選課程序來,所以我跑去學書法。我學了serif與san serif字體,學到在不同字母組合間變更字間距,學到活版印刷偉大的地方。書法的美好、歷史感與藝術感是科學所無法捕捉的,我覺得那很迷人。
我沒預期過學的這些東西能在我生活中起些什麼實際作用,不過十年後,當我在設計第一台麥金塔時,我想起了當時所學的東西,所以把這些東西都設計進了麥金塔裡,這是第一台能印刷出漂亮東西的電腦。如果我沒沉溺於那樣一門課裡,麥金塔可能就不會有多重字體跟變間距字體了。又因為Windows抄襲了麥金塔的使用方式,如果當年我沒這樣做,大概世界上所有的個人電腦都不會有這些東西,印不出現在我們看到的漂亮的字來了。當然,當我還在大學裡時,不可能把這些點點滴滴預先串在一起,但是這在十年後回顧,就顯得非常清楚。
我再說一次,你不能預先把點點滴滴串在一起;唯有未來回顧時,你才會明白那些點點滴滴是如何串在一起的。所以你得相信,你現在所體會的東西,將來多少會連接在一塊。你得信任某個東西,直覺也好,命運也好,生命也好。這種作法從來沒讓我失望,也讓我的人生整個不同起來。
我的第二個故事,有關愛與失去。
我好運-年輕時就發現自己愛做什麼事。我二十歲時,跟Steve Wozniak在我爸媽的車庫裡開始了蘋果電腦的事業。我們拼命工作,蘋果電腦在十年間從一間車庫裡的兩個小夥子擴展成了一家員工超過四千人、市價二十億美金的公司,在那之前一年推出了我們最棒的作品-麥金塔,而我才剛邁入人生的第三十個年頭,然後被炒魷魚。要怎麼讓自己創辦的公司炒自己魷魚?好吧,當蘋果電腦成長後,我請了一個我以為他在經營公司上很有才幹的傢伙來,他在頭幾年也確實幹得不錯。可是我們對未來的願景不同,最後只好分道揚鑣,董事會站在他那邊,炒了我魷魚,公開把我請了出去。曾經是我整個成年生活重心的東西不見了,令我不知所措。
有幾個月,我實在不知道要幹什麼好。我覺得我令企業界的前輩們失望-我把他們交給我的接力棒弄丟了。我見了創辦HP的David Packard跟創辦Intel的Bob Noyce,跟他們說我很抱歉把事情搞砸了。我成了公眾的非常負面示範,我甚至想要離開矽谷。但是漸漸的,我發現,我還是喜愛著我做過的事情,在蘋果的日子經歷的事件沒有絲毫改變我愛做的事。我被否定了,可是我還是愛做那些事情,所以我決定從頭來過。
當時我沒發現,但是現在看來,被蘋果電腦開除,是我所經歷過最好的事情。成功的沉重被從頭來過的輕鬆所取代,每件事情都不那麼確定,讓我自由進入這輩子最有創意的年代。
接下來五年,我開了一家叫做NeXT的公司,又開一家叫做Pixar的公司,也跟後來的老婆談起了戀愛。Pixar接著製作了世界上第一部全電腦動畫電影,玩具總動員,現在是世界上最成功的動畫製作公司。然後,蘋果電腦買下了NeXT,我回到了蘋果,我們在NeXT發展的技術成了蘋果電腦後來復興的核心。我也有了個美妙的家庭。
我很確定,如果當年蘋果電腦沒開除我,就不會發生這些事情。這帖藥很苦口,可是我想蘋果電腦這個病人需要這帖藥。有時候,人生會用磚頭打你的頭。不要喪失信心。我確信,我愛我所做的事情,這就是這些年來讓我繼續走下去的唯一理由。你得找出你愛的,工作上是如此,對情人也是如此。你的工作將填滿你的一大塊人生,唯一獲得真正滿足的方法就是做你相信是偉大的工作,而唯一做偉大工作的方法是愛你所做的事。如果你還沒找到這些事,繼續找,別停頓。盡你全心全力,你知道你一定會找到。而且,如同任何偉大的關係,事情只會隨著時間愈來愈好。所以,在你找到之前,繼續找,別停頓。
我的第三個故事,關於死亡。
當我十七歲時,我讀到一則格言,好像是「把每一天都當成生命中的最後一天,你就會輕鬆自在。」這對我影響深遠,在過去33年裡,我每天早上都會照鏡子,自問:「如果今天是此生最後一日,我今天要幹些什麼?」每當我連續太多天都得到一個「沒事做」的答案時,我就知道我必須有所變革了。
提醒自己快死了,是我在人生中下重大決定時,所用過最重要的工具。因為幾乎每件事-所有外界期望、所有名譽、所有對困窘或失敗的恐懼-在面對死亡時,都消失了,只有最重要的東西才會留下。提醒自己快死了,是我所知避免掉入自己有東西要失去了的陷阱裡最好的方法。人生不帶來,死不帶去,沒什麼道理不順心而為。
一年前,我被診斷出癌症。我在早上七點半作斷層掃描,在胰臟清楚出現一個腫瘤,我連胰臟是什麼都不知道。醫生告訴我,那幾乎可以確定是一種不治之症,我大概活不到三到六個月了。醫生建議我回家,好好跟親人們聚一聚,這是醫生對臨終病人的標準建議。那代表你得試著在幾個月內把你將來十年想跟小孩講的話講完。那代表你得把每件事情搞定,家人才會盡量輕鬆。那代表你得跟人說再見了。
我整天想著那個診斷結果,那天晚上做了一次切片,從喉嚨伸入一個內視鏡,從胃進腸子,插了根針進胰臟,取了一些腫瘤細胞出來。我打了鎮靜劑,不醒人事,但是我老婆在場。她後來跟我說,當醫生們用顯微鏡看過那些細胞後,他們都哭了,因為那是非常少見的一種胰臟癌,可以用手術治好。所以我接受了手術,康復了。
這是我最接近死亡的時候,我希望那會繼續是未來幾十年內最接近的一次。經歷此事後,我可以比之前死亡只是抽象概念時要更肯定告訴你們下面這些:
沒有人想死。即使那些想上天堂的人,也想活著上天堂。但是死亡是我們共有的目的地,沒有人逃得過。這是註定的,因為死亡簡直就是生命中最棒的發明,是生命變化的媒介,送走老人們,給新生代留下空間。現在你們是新生代,但是不久的將來,你們也會逐漸變老,被送出人生的舞台。抱歉講得這麼戲劇化,但是這是真的。
你們的時間有限,所以不要浪費時間活在別人的生活裡。不要被信條所惑-盲從信條就是活在別人思考結果裡。不要讓別人的意見淹沒了你內在的心聲。最重要的,擁有跟隨內心與直覺的勇氣,你的內心與直覺多少已經知道你真正想要成為什麼樣的人。任何其他事物都是次要的。
在我年輕時,有本神奇的雜誌叫做Whole Earth Catalog,當年我們很迷這本雜誌。那是一位住在離這不遠的Menlo Park的Stewart Brand發行的,他把雜誌辦得很有詩意。那是1960年代末期,個人電腦跟桌上出版還沒發明,所有內容都是打字機、剪刀跟拍立得相機做出來的。雜誌內容有點像印在紙上的Google,在Google出現之前35年就有了:理想化,充滿新奇工具與神奇的註記。
Stewart跟他的出版團隊出了好幾期Whole Earth Catalog,然後出了停刊號。當時是1970年代中期,我正是你們現在這個年齡的時候。在停刊號的封底,有張早晨鄉間小路的照片,那種你去爬山時會經過的鄉間小路。在照片下有行小字:
求知若飢,虛心若愚。
那是他們親筆寫下的告別訊息,我總是以此自許。當你們畢業,展開新生活,我也以此期許你們。
求知若飢,虛心若愚。
大霹靂
by youngten on September 27th, 2007, 思留言 地球是如何誕生的,更大一點的,太陽是如何誕生的,小一點的,月亮是如何誕生的,諸如種種,它們究竟是什麼,在宇宙中又扮演什麼樣的角色,這是我小時候以來都一直相當好奇的事,大人們說著嫦娥的故事,吳剛也在月球上,秦始皇最愛的常生不老藥為何他沒吃到,隨便亂湊的故事,年紀還小的我還真以為月亮上有住神仙呢!
大約在200億年前(之前的研究是說150億年前),混沌中發生了一則驚天動地的大事,BigBang大霹靂爆炸,由於真空能量的負載所產生,爆炸後的澎漲將物質與物質之間的距離快速拉遠,形成了我們現在所認知的宇宙。太陽系的誕生是在大霹靂爆炸後大約150億年(算法是宇宙年齡減掉155億年左右,數字實在太大,好記方便起見以150億為之),也就是大約45億到50億年前,宇宙中的高溫氣體漸漸冷卻凝結,慢慢星系就這樣誕生,物體會流動旋轉混在一起,銀河系誕生,銀河系中的太陽系也跟著誕生了,就在距離銀河系約莫2億光年的外臂位置上,從最邊邊外環向內計算,所以大概可以知道的是光銀河系就有10億顆恆星(太陽),其中之一就是我們的太陽。
黑暗物質的發現是近代天文物理學上的一大進步,在之前認為宇宙爆炸後快速澎漲由於物質密度遠小於宇宙的空間,沒有足夠的重力來牽引以至於宇宙愈來愈大密度愈來愈低,星系與星系之間愈來愈遠,最終將會發散掉,這就是宇宙發散的論點,另一派認為宇宙中有看不見的暗黑物質存在,所以宇宙密度是遠遠高於已知的計算,科學家認為如果暗黑物質質量大於澎漲的向外擴張力,有一天就會開始向內縮,最後又回到了真空(零),若暗黑物質質量小於澎漲的向外擴張力,則最後會發散,如果暗黑物質質量等於澎漲的向外擴張力,那是最好的狀態了,宇宙保持均衡。
中秋的味道
by youngten on September 26th, 2007, 思留言 走出巷口,天空下,空氣中瀰漫著濃濃的烤肉味,車來人往的交叉口坐著一群賞月的饕客,一邊餓狠狠的啖著剛烤好的牛肉片,一邊隨手拿起閒置一旁已久的汽水杯,一口牛肉一口汽水,不亦快哉!公車上,汽車裏的男男女女都在觀賞這一幕中秋大宴,全台灣從北到南處處都在上演這一齣有趣的燒烤秀,燒烤過的肉香,汽機車從旁呼嘯而過的排氣味道,燃燒中的煤炭味兒,哪個香哪個臭無從判斷,只知入口即爽,另外也有集體烤肉的活動像中秋節萬人烤肉,已知台北、宜蘭等地都有舉辦,參加的民眾相當踴躍令現場氣氛High到最高點,甚至有藝人來賓歌唱表演,最近這些年來中秋節已成了烤肉節而且似乎是一種共識,講到中秋就想到烤肉,賞月則是餘興節目。
中秋環保議題愈演愈烈,主環保者倡議所有縣市停辦萬人烤肉大會這一類的活動,他們指出溫室效應就快要毀了地球,大家應有所警惕不要隨意製造出溫室氣體,以免禍遺子孫,烤肉舉辦單位則說,一年一度的活動如果不辦就不像中秋節了,況且一年只有一次應該還可以接受。
這2、3年來環保議題大熱門,只要跟環保有沾上邊的都可以炒出一些人氣,有人氣就有商機,環保議題早已變成商業議題,不過這也很好,由商業經濟推動的事物通常都有不錯的效果,自從前美國副總統高爾推出的一部影片(不願面對的真相)出現後環保這字眼就火紅了,其實也很可以理解,原因就是和所有人都切身相關,我們只有一個地球,大家都有責任保護家園,只要大家都稍有環保概念,效果一定就會很明顯的改善,太陽能已存在數十年,就在最近幾年大紅大紫,主要還是跟環保有關,當然這些年來技術的進步推演也是很重要的,否則不可能讓太陽能商品變成一般人負擔的起的東西,還有LED發光二極體,節能效果非常好,不太會發熱,發電效率優良,應用面非常廣,從手機的訊號燈到汽車頭燈,現在連路燈也有用LED設計的,很多人都害怕說石油沒了怎麼辦,我覺得沒了更好,石油沒了就不會有污染,就會更積極的研發替代能源,而人類歷史上告訴我們,只要花夠多的錢和時間人力物力,替代能源絕對是可以做出來了,也可以讓地球這個家多活幾年。
大英百科全書殺手
by youngten on September 24th, 2007, 思留言 誰是大英百科全書殺手?任何有在網路上找資料的朋友一定都會認識它-維基百科,它的父親是今年四十一歲的Jimmy Wales,前些日子有到台灣來演講和宣傳維基精神,維基精神代表開放、包容不同意見、相同與同等的發言、參與權利,被認為是Web2.0的最主要代表之一,另外有學者將維基百科和Linux自由軟體相提並論,視為電腦科技的兩項重大里程碑,去年在某一期刊雜誌上有一篇研究報告指出,維基百科內容之正確性已經和大英百科全書不相上下,結果大英百科相當不滿,反應激烈,反到是讓人出乎意料之外,間接的替維基百科把知名度打的更響亮了。
輕忽網路和電腦科技的影響力,代價是相當昂貴的,Konica倒了,因為堅持傳統不願追隨潮流使用數相影像,大英百科還沒倒,不過業績銷售已經大不如前,大英百科全盛時期銷售業務員多達數千人,現在已不到2分之1。其實,大英百科剛開始感覺不太對勁的時候也有數位化網路化,推出前XX天登入檢索資料免費,結果一推出,人潮排山倒海湧入,電腦主機不勘負荷直接就停擺了,大英百科事前未曾好好思考規劃和主機的壓力測試,最後被網友批評沒誠意公開免費檢索,引發了一些負面影響,不過維基的強項在電腦科技相關的資訊,大英百科在文史藝術方面則占優勢。
免費是王,很多人有一分錢一分貨的想法,我也一樣,不過在網路世界裏卻未必如此,數位的東西容易複製傳播,在每一位網友都可以是供給者的情況下,價格低到接近於零,這也是為什麼單機版的新遊戲軟體已經變成稀有產品,當然中間存在版權問題,由於互聯網還相當年輕十歲出頭而已,真實世界的人類對它還不是很懂(尤其那些數位落差比較大的地區連什麼是網路都不知道),關於它的商業模式也還在摸索,目前大概都是朝廣告的方向在走,這當中Google是最大贏家。
心靈遙控器
by youngten on September 22nd, 2007, 思留言 看著手心裏的遙控器,思考著該不該這樣做,心中的天使與惡魔正在交戰,人性的真實面即將浮上表面,是的,喜歡為非作歹調皮搗蛋的本性戰勝良善的心,實踐了旬子「人之初,性本惡」的學說。輕按搖控器左上方的按鈕啟動了心靈控制模式,此時只要按下其它任意的掣鈕將可以輕易的操縱想要控制的靈魂,任何生命體的精神量;按下 Follow 按鈕,以我為中心方圓10公尺的人以及其它生物將跟隨著為我效力。也許您會覺得奇怪,不同的生命體如何在被操控時,可以了解主人的意思,比如:一樣是被操控的人和貓,彼此之間的語言不同如何可以同時被解譯?其實這也是心靈控制器的利害之處,這其中包括了多種精神科學領域裏的專利技術,主要還是一種叫做心靈感測轉換器的嵌入式晶片,當然晶片的大小必須用超電子顯微鏡才能追蹤的到。
看著身邊週遭的跟隨者,心理不免一陣飄飄然的雀躍,走到哪跟到哪,就像粉絲那樣;看著遙控器裏五花八門的功能,可以嘗試的作法還有很多很多,下一步呢?腦海裏浮現各種影像。
喜歡看各類書籍的我,嘗試著一些異想天開的寫作,想到什麼,看到什麼,幻化成心中的一點意念,表達出來感覺很好,也很有意思,希望您會喜歡。


-
-
-



